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项目介绍

一、项目背景

航海科技岛,是由山东亚斯体育产业有限公司结合海洋强国战略与航海体育科技趋势,立足教育部关于青少年科学核心素养提升纲领,按照以赛促教·以赛促学·以赛促用培养航海科技特长学生的中高考要求研发并推出的航海科技(体育)中小学多功能实验室,是用于STEAM教育模式下的换代产品,项目定位为发展航海科技体育创新教育,培养青少年科学创新核心素养。

 

二、项目构成

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“航海科技岛”采用一体化设计,科技赛事板块、模拟互动板块、益智趣味板块和科普教育板块四大功能板块支撑,满足多场景需求,板块产品细分,自由灵活组合。

 

三、项目产品

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科技赛事板块是对标“教育部白名单竞赛”类产品,针对“我爱祖国海疆”全国青少年航海模型教育竞赛活动,推出模拟帆船、遥控帆船、水下机器人三类产品,集技能训练、身心素质培养等实践内容于一体,有利于青少年思维能力、动手能力、科学素养的提高,为其升学名校提供助力。

模拟互动板块是科技交互体验类产品,推出帆船VR虚拟现实系统,为STEAM教育模式应用提供换代产品,通过虚拟现实、人工智能新技术在航海教育教学中的深入应用,促进青少年科学核心素养的提升。

益智趣味板块是AR科技与益智趣味类产品,包括AR航海魔方、AR航海折叠书、桌游益智系列、航海大富翁等产品,以航海知识为基础,打造的极具趣味性和益智功能的航海周边。

科普教育板块包括航海科技模型、AR科普版、AR图书、AR航海手册四类产品。航海科技模型使理论知识具象化,AR小程序的应用使得视频课程变得生动,让航海科普教育变得易学、趣学。

四、项目版本

航海科技岛产品种类丰富,涵盖多种教育方式,满足不同人群多样化教育需求。为了适配不同的使用环境,推出不同版本的科技岛。

科技岛极速版和竞赛版面向中小学校,通过“科技体育进校园”的形式,开展航海科技特色教育,夯实学校科技体育基础,营造科学创新氛围,为青少年参与白名单赛事奠定基础。

科技岛CLUB版可应用于基地、营地、机构,其科技竞赛和模拟互动板块可满足组织开课和实验要求。

科技岛的科普版是为社区打造,其科技竞赛和模拟互动板块可满足科普教育需求,促进帆船运动和海洋文化在社区内的传播与推广。

 

航海科技岛项目的开展是拓展青少年科技教育渠道的有益探索,旨在通过航海科技岛与中小学校之间交流与互动,探索新形式STEAM教育模式应用,并形成品牌项目,推动航海科技在学校等区域间形成可复制可推广的教育教学应用,促进青少年科学核心素养、创新思维的提升。